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イマーシブ体験を支えるリアルタイムVFXと演出設計
イマーシブイベントやオンライン配信で体験全体を支えるVFX演出とリアルタイム制御を制作しています。
Unityを軸に演出プランニングからシェーダー実装、プレビュー環境の整備まで一気通貫で担当し、バーチャルライブも没入感の高いコンテンツ群の一部として支援しています。

2025年大阪・関西万博にて、東京大学とNTTの合同プロジェクトに参加し、養老孟司先生のAIアバターシステムの設計開発を担当しました。


テクニカルアーティストとしてstu社チームに参加。Meta社Depth APIを使用したタレントアバターの実在感を表現するシステムの開発や照明システムの開発を担当した。

VFXアーティストとしてTRIBALCON.チームに参加。一部エフェクトの開発を担当した。

VFXアーティストとしてstu社チームに参加。Houdiniを活用したVFX制作から、ゲームエンジンへの実装まで行なった。

システムエンジニアとしてstu社開発チームに参加。ロビーサイネージの開発を担当。

テクニカルアーティストとしてstu開発チームに参加。一部エフェクトの開発を担当。

テクニカルアーティスト・VFXアーティストとしてVirtual Studio MOOVチームに参加。Houdiniを活用したエフェクト制作やシェーダー開発を担当した。

VFXアーティストとしてTRIBALCON.チームに参加。一部エフェクト演出の開発を担当。

テクニカルアーティスト・VFXアーティストとしてVirtual Studio MOOVチームに参加。Houdiniを活用したエフェクト制作やシェーダー開発を担当した。




Webフロントエンジニアとして参加。Web上のメタバース空間をBabylon.jsを使用して実装。
